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JavaでRPGを作る|戦闘中にやくそうを使ってHPを回復しよう

前回は、フィールドを歩いていると、たまに やくそう を拾えるようにしました。 拾ったやくそうは、Hero がアイテムとして保持します。 ただし、Hero は「やくそう」を直接持っているわけではありませ ...

JavaでRPGを作る|フィールドで「やくそう」を拾えるようにしよう

前回は、敵の種類を増やして、スライム以外にゴーストも登場するようにしました。 Slime も Ghost も Chara を継承しているため、戦闘処理ではどちらも Chara として扱うことができまし ...

JavaでRPGを作る|オブジェクト指向で敵の種類を増やそう

前回は、戦闘画面に攻撃ボタンを追加し、勇者とスライムを戦わせるところまで作りました。 勇者が攻撃する。 スライムが反撃する。 HPが減る。 HPが0になったら倒れる。 かなり単純な形ですが、RPGの戦 ...

Javaのオブジェクト指向とは?RPGを作る前に知っておきたいクラスとオブジェクトの考え方

Javaを学び始めると、かなり早い段階で「オブジェクト指向」という言葉が出てきます。 なぜなら、Java自体がオブジェクト指向言語だからです。 しかし、初心者にとってオブジェクト指向は分かりにくい考え ...

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