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JavaでRPGを作る|勇者をフィールド上で動かそう

今回は、JavaのGUI機能を使って、勇者をフィールド上に表示し、キーボードで動かせるようにします。 RPGを作るなら、やはり画面があった方が楽しくなります。 これまでの記事では、Chara、Hero ...

Javaの継承の使用例をRPGで解説|勇者とスライムの共通処理を親クラスにまとめる

継承という考え方は、オブジェクト指向で登場する重要な考え方のひとつです。 手続きや関数を中心にプログラムを整理する構造化プログラミングでは、あまり意識する機会がないため、最初は少しなじみにくいかもしれ ...

Javaのオブジェクト指向とは?RPGを作る前に知っておきたいクラスとオブジェクトの考え方

Javaを学び始めると、かなり早い段階で「オブジェクト指向」という言葉が出てきます。 なぜなら、Java自体がオブジェクト指向言語だからです。 しかし、初心者にとってオブジェクト指向は分かりにくい考え ...

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