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Javaの継承の使用例をRPGで解説|勇者とスライムの共通処理を親クラスにまとめる

継承という考え方は、オブジェクト指向で登場する重要な考え方のひとつです。 手続きや関数を中心にプログラムを整理する構造化プログラミングでは、あまり意識する機会がないため、最初は少しなじみにくいかもしれ ...

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